Qué es una Taberna Medieval
La Taberna Medieval es una
actividad lúdica y cultural dirigida tanto a jugadores habituales de rol en
vivo, a jugadores de rol “de mesa”, como a neófitos en el tema que deseen pasar
una tarde-noche agradable, realizando actividades típicas de una Taberna, tanto
de juegos de rol fantásticos, como reales de las épocas medievales.
En este tipo de Taberna Medieval
se deben combinar una serie de actividades simultáneas, sin horario previsto,
pero con una coordinación real por parte de la organización.
Las actividades y áreas que
suele tener la Taberna Medieval son:
- Barra de Bar, en la que se
suministrarán bebidas típicas de las épocas medievales.
- Servicio de comida, tanto durante
todo el evento, como a la hora de cenar, pero con el aliciente que se deberá
realizar diferentes comidas históricas, así como una olla con el típico potaje
de viajero (un poco de todo dentro de una perola).
- Cuadrilátero de combate, en la
que los asistentes que lo deseen podrán medirse entre ellos en combates de
softcombat, y el público podrán apostar por los contendientes.
- Zona de Tiro Con Arco, que
deberá poder ser accesible sólo por personal de organización.
- Zona de mesas. Esta zona se
podrá usar tanto para hablar entre jarra y jarra de bebida, comer y, cómo no,
jugar.
En qué Consiste la Taberna Medieval y como funciona
El objetivo de la Taberna Medieval es la de pasárselo bien
todos los asistentes, teniendo como escusa la ambientación medieval. Por lo que
cada asistente a la Taberna Medieval deberá venir con un atuendo medieval
adecuado, bien sea histórico o bien sea fantástico.
Al entrar en la taberna se hará entrega de un importe de
dinero, casi simbólico, que organización lo cambiará por monedas sólo válidas
para la taberna. Con ellas los asistentes podrán realizar de todo, a libre albedrío,
para realizar las actividades que deseen. Por ejemplo si desean beber, deberán
pagar con la moneda cambiada por organización, el importe establecido por cada
tipo de bebida; si desean comer algo entre horas o cenar alguna cosa, también deberán
usar el dinero medieval, si desean hacer apuestas del tipo que sea, también
pueden usar estas monedas.
En el caso que a uno de los asistentes se le acabe el dinero
que puede usarse en la taberna, podrá dirigirse a un punto destinado por
organización para el cambio de euros por las monedas de la taberna.
Los asistentes, que cada uno de ellos deberá representar
durante todo el rato que esté en la Taberna Medieval a un personaje determinado,
que organización no predeterminará en ningún caso y es responsabilidad del
jugador desarrollar e interpretar, deberán interactuar con todos los presentes,
como si de una taberna medieval se tratara, tanto con los otros jugadores como
para los miembros de organización. De todas formas, existirán miembros de la
organización que realizaran la función de alguacil del pueblo y miembros de su
patrulla, para evitar altercados fuera del rol de cada uno y para el debido
cumplimiento del buen hacer de todos los asistentes.
Actividades
Las actividades que organización asegurarán haber en el
evento, serán:
- Barra de bebidas medievales.
En la que como ya se ha comentado, se suministrarán e bebidas típicas de las
épocas medievales: cerveza (en este caso frías, ya que caliente hace tiempo que
dejaron de tomarse), vino, hidromiel, infusiones y bebidas calientes de hiervas,
zumos de frutas (no tropicales), agua,
etc. Correrá por parte de Organización el limitar la cantidad de bebida alcohólica
a los asistentes.
- Servicio de comida. Como se ha
indicado, tanto durante todo el evento realizarán diferentes comidas históricas,
bien por medio de diferentes postres, entre comidas y otros de la época
medieval, como a la hora de cenar, con comidas del tipo noble, así como una
olla con el típico potaje de viajero (un poco de todo dentro de una perola). Los
precios de todo ello variarán en función del tipo de comida y a quién iban
dirigidas estas, si para nobles o para caminantes de caminos, como el potaje,
que será de precio muy popular.
- Cuadrilátero de combate. En ella
los asistentes que lo deseen podrán medirse entre ellos únicamente en combates
de softcombat, y el público podrán apostar por los contendientes. En el caso de
las apuestas, la organización sólo supervisará que no se realice ninguna mala
acción, fuera del rol interpretativo de cada uno de los asistentes; por ejemplo,
si un asistente decide hacerse un tahúr,
que deberá estar interpretándolo durante toda la velada, si desea ser la banca
de las apuestas y realiza algún timo a algún otro jugador, si no es cogido ni
se puede demostrar, el alguacil y sus ayudantes no intervendrán en la disputa
que se pueda entablar; otro ejemplo, si un asistente desea hacerse un ladrón y
roba a otros asistentes, pero no es cogido, será su rol y los alguaciles no
deberán intervenir.
- Zona de mesas. Esta zona se
podrá usar tanto para hablar entre jarra y jarra de bebida, comer y jugar.
- Juegos. Los juegos que estarán permitidos y que
organización podrá/deberá tener a
disposición de los asistentes serán:
- juegos de cartas, pero de la típica baraja
española, que salvo algunas variaciones, lleva casi 2000 años sin muchas
variaciones. Menos al Mus, que es renacentista, se podrá jugar casi a todo lo
que en la actualidad conocemos con estas cartas.
- Dados de 6 caras, con cubilete.
- La oca (si, es medieval).
- El Alquerque. Bien sea de 3, de
9 o de 12. Es una especie de 3 en raya, pero más complejo y de estrategia.
- El ajedrez y las damas.
- Pulsos entre dos contendientes.
- Combates de Softcombat. Incluso,
si los asistentes lo desean, se podrá realizar un torneo entre los aspirantes.
- Tiro con arco. Se podrá hacer
un torneo para saber cuál es el arquero más certero.
- Otros que ya se valorará antes
del evento.