VOL-145 es un colectivo especializado en la organización y coordinación de eventos y otros trabajos lúdicos, ofreciendo la solución integral para el servicio requerido.

Nuestra filosofía como organizadores se basa en el trabajo en equipo y en un alto nivel de exigencia. Consideramos primordial una buena relación personal con el cliente, conseguir la confianza para desarrollar e implantar los proyectos lúdicos de una manera mucho más distendida. Para lograrlo ofrecemos servicios personalizados, con una respuesta rápida, efectiva y creativa a las inquietudes o ideas que puedan tener, para optimizar los resultados del evento o trabajo a coordinar.


vol145@vol145.es

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jueves, 10 de septiembre de 2015

[Reglas] Duelsoft Rules




GUNS
It supports any weapon, type Nerf, with a charger maximum of 6 darts.
It is recommended that the two weapons are the same model. The judge of duelling will decide whether weapons brought by duellist not belonging to the organization, whether they are adequate.

In case of not bring weapons of Nerf, the Judge of duels have the provide to the godfathers of the duellists.


Life Points
Participants will have 2 life points at the beginning of the mourning.
They will lose a life point for each impact that inflicts them his opponent, above the waist.


The Duel
The godfathers of duels from approaching the Judge of duels and collect the weapons and ammunition from the duellists.

The duelling will be placed next to each other in front of the Judge of Duels and the Godfathers of Duels loaded ammunition in the weapons and prepare to be fired. The Judge of Duelling will review the weapons, will give its imprimatur to the same, restoring the arms to the Godfathers of Duels, and recalling the basic rules to the duellists.

The duelling will be placed back to back. The Godparents of Duels surrender of arms ready to be fired at the duellists. The Judge of Duels will have up to five, with each account number, the Duellists is a step away from his rival.

When the last step (which counts as number five) the Duellists are rotated and begin to shoot your opponent. The first of the Duellists to lose the 2 lives will die and therefore, you will lose the duel. This "count" is performed by the Godfather of Duel of the opponent.

Not The Duellists can be moved from site, or separate the feet off the ground, or bending over, or Dodge Darts of foam. If any of the Duellists moves voluntarily to not be reached, you will lose automatically in mourning.


Types of Duels.
The duels can be performed in two different ways; by tournament and the duel of honor.

Tournament
All those who wish to participate will be recorded in the registry, with your name and the godfather of mourning (that may well be another participant with the not being confronted). Pairing at each round will be at random. Each player who has been removed, then it will not be passed to the next round, since it was understood that has been "dead" or seriously wounded as to continue in the tournament.

The winner of the same will be the Duellist that has not died in any of the knockout rounds. They will receive the corresponding certificate of handle and excellent professional Duellist of the Convention. The Duellist that has been in second position, "died" in final against the winner, you will receive the diploma of handle and experienced Duellist of the Convention. The Duellist fallen compared to the finalists will receive the diploma of Duelling with Honor. The rest of Duellist will get the corresponding diploma that accredit as Duellist of the Convention.


Duel of Honor
During the times between duels of the tournament, any wizard to the convention may settle their "disagreements" with another wizard, using the same system as the tournament, so each Duellist shall bring a Godfather of Duel, who will make the relevant preparations for the duel, compared to the Judge of Duels of the contest. In this case, the Duellist must explain to the present to the duel, using a staging, the reason for the "disagreement" (while that represent him, no Judge of Duels will oppose this mourning), as a preliminary step to "convince" the Judge of Duels to be able to use the field of honor, to resolve such disagreement.

This type of Duellist does not receive any type of diploma, but to enjoy the reputation of the triumph of its dispute with the opponent.

By Salva Rosselló


Licencia Creative Commons

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miércoles, 5 de febrero de 2014

Europe 1900 estará en la II Semana Retrofuturista.

Trabajadoras en la fábrica Benet i Campdaval, a principios de siglo XX. Fuente: Arxiu Municipal
Local donde estará la II Semana Retrofuturista

Este año nuevamente la gente de Europe 1900 estaremos en la 2ª Semana Retrofuturista, con un nuevo módulo.
 
Todo aquel que desee tomar contacto con este juego o que desee consultar temas del mismo, podrán pasarse para poder jugar una partida a partir de las 11h.


OS ESPERAMOS!!!

sábado, 1 de febrero de 2014

II Semana Retrofuturista

Nuevamente, como ya se ha indicado, Vol-145 está con la Semana Retrofuturista, del 10 al 15 de febrero de este año.



Y esta es la extensa programación que tendremos durante toda la semana, donde iremos enlazando con detalle cada actividad, y podrás obtener la dirección y otros datos de interés. Y si te parece muy interesante, ¡comparte esta semana cultural!



Sábado 15 de febrero
11h-19,30h. Ateneu de Fabricació de Les Corts (c/Comtes del Bell-Lloc 200). Entrada gratuita
  • 11h-19h. Stands de creadores y venta (UNOStringSynth, Tyrannosaurus Books, Morondanga, Custom Gràfics, Izilien, Dlorean Ediciones, Futique, Dungeons Marvel, Steampunk Bijoux)
  • 11h-14h Partida Europe 1900 (juego de rol de mesa)
  • 11,15h-12,30h Círculo de creadores e inventores. Presenta tu proyecto (Zona de presentaciones)
  • 12,30h-14h Mesa redonda clandestina (Zona de presentaciones)
  • 16,30h-17h Presentación Antología Steampunk Ácronos vol. 2 (Zona de presentaciones)
  • 17,15h. III Concurso de Barbas y Bigotes Retro y Futuristas. Patrocinado por Ganiveteria Roca (Zona de presentaciones)
  • 18h. Conferencia “Makers que juegan con futuros que nunca fueron: la subversión Steampunk”, versión extendida. Elisabet Roselló
  • 18h-19,30h Duelo de Rayguns. Duelsoft (Espacio lúdico)
¡Os esperamos!

sábado, 24 de agosto de 2013

Europe 1900 en las Fiestas de Gracia 2013

El pasado 20 de agosto de 2013, en la calle Mozart de Barcelona, dentro de las fiestas del popular barrio de Gracia, se realizo en la calle una partida del juego de Rol Europe 1900.

Esta calle estaba adornada con temática Retrofuturista/Steampunk, habiendo conseguido el 3º premio a las mejores calles adornadas.

La partida se realizaó sobre el Lite de "El Tren de los Cárpatos" de ambientación de terror. Un Lite trepidante en el que los jugadores deberán tomar decisiones rápidas, a riesgo de sus vidas, para poder escapar de... Mejor ya lo sabreis cuando en breve se cuelgue este lite, ya revisado y testeado por tercera vez, dando siempre la misma sensación por los jugadores: "es estresante y agoviante, además del terror no conocido, desvelado al final de la partida".


También indicar que organización de la calle nos ubicaron  justo debajo de una de las mejores piezas que había de adorno (y digo una, ya que hubieron 5 ó 6 que yo no me atrevo a decir cual mejor).

Duelsoft en las fiestas de Gracia 2013. 4º Torneo oficial.


El pasado 16 de agosto de 2013, se realizó un torneo muy especial de Duelsolf, el cuarto torneo oficial.

En la calle Mozart del popular barrio de Gracia de Barcelona, y dentro de las actividades oficiales de la calle en dichas fiestas, se realizaó un taller de Rayguns para los más jovenes, en la que se tubo más de 10 niños fabricandose sus armas de rayos.

Una vez terminadael taller, se procedió a realizar el torneo de Rayguns, con las ya habituales armas nerf de 6 disparos, de las que el fabricante tiene varios modelos.

Los chavales, 16 inscritos, salieron muy contentos del juego y ganó Oriol De La Osa, que vino a Barcelona exprofeso para el torneo, ya que constantmente estaba practicando con su Maverick, desde hace meses.

Felicidades Oriol!!

lunes, 17 de junio de 2013

EUROPE 1900 vuelve a moverse.




Desde el equipo de Europe 1900 nos indican que se está nuevamente “re-impulsando” el juego. Ya no las reglas en si mismas, testeadas y con buenos resultados, si no más bien la parte de ambientación, profesiones y habilidades.

No se puede desvelar más, ya que se trabaja en ello y lo que hoy se puede estar pensado que puede ser, mañana esta descartado por ser algo injugable.

Lo único indicar que están saliendo trabajos de promoción del juego sin buscarlo,… pero eso se irá contando según vayan saliendo.

Saludos.
Salva Rosselló.

miércoles, 24 de octubre de 2012

El Templo de Rey Mono

Cuaderno de Aventura 1 - El Templo del Rey Mono

Este es el primer Lite que se publico, y en breve aparecerán más, en un formato más típico de los Cuadernos de Aventuras de antaño, para poder imprimirlo de a doble cara en A5 (tamaño cuartilla): El Templo del Rey Mono.



Os lo podeis bajar desde aqui o haciendo click en la imagen superior.

EUROPE 1900



Llevando ya un tiempo en proceso y estándo ya en boca de muchos, presentamos uno de nuestras criaturas desde Vol-145: Europe 1900.
Europe 1900 es un juego de rol de carácter Steampunk que se aleja de los mundos de fantasía de otros sistemas y propone un mundo alternativo, más conocido por todos, jugadores o no jugadores, donde la sociedad, la economía y la política han seguido el cauce normal de la historia, pero la técnica y la tecnología han seguido su curso y su evolución a través de los motores a vapor, el electromagnetismo y los autómatas.

En Europe 1900 no es un juego exento de fantasía, ya que podemos estar corriendo aventuras dentro del Nautilus, ayudar en una investigación al mismísimo Sherlock Holms, podremos acompañar a Phileas Fogg a través de su travesía a lo largo del mundo, seguir los pasos de David Livingstone y llegar al corazón del Nilo o ayudar a Scotland Yard a capturar a Jack el Destripador por las calles de Londres.

Europe 1900 es un juego que se basa en hechos históricos de finales de 1800 y principios de  1900, pero con la característica del retrofuturismo, donde en un punto dramático de la evolución histórica, las cosas suceden diferentes: un pasado alternativo, donde el motor de explosión es descartado y se perfeccionan tecnologías ya existentes como la electricidad, el telégrafo o los motores a vapor. Todo ello enmarcado en el apogeo de la era Victoriana en Europa.
En esa época, los grandes imperios estaban en el viejo continente, por lo que los grandes aventureros era o Británicos, Alemanes, Franceses, Belgas, Holandeses, Españoles, Italianos, Austriacos, Hungaros, Turcos ...

Un juego que le da importancia al uso de la tecnología y la ciencia de la época, con normas y reguladores especiales; dando lugar a un juego de ficción especulativa y steampunk. Las máquinas, las armas, los inventos, y demas mecanismos se basan en a la tecnología histórica y sin desfases: por ejemplo, no se verán mochilas con vapor perpetuo para mover un brazo mecánico, unas turbinas diesel para volar o cualquier otro desfase, ya que hay que tener en cuenta que una caldera de vapor debe estar alimentándose constantemente y lleva fuego, o que las baterias eléctricas, uno de los grandes inventos de finales de siglo XIX, son de proporciones realmente grandes. En Europe 1900 encontraremos tecnología realista, mecanismos de vapor que se mejoran hasta superar a los que podemos tener en la actualidad con gasolina, autómatas reprogramados a base de interruptores y válvulas (autómatas sin "cerebro" y realizando funciones fijas, no robots como hoy en día nos imaginamos), el inicio de la computación de Babbage, implantes mecánicos (no biónico), armas a base de pólvora y armas de energía eléctricas en base a los descubrimientos de Tesla (rayguns). Es decir, un juego con una alta carga de ficción especulativa, al más puro estilo de la primera ciencia-ficción.

Europe 1900 presenta la segunda era dorada del los Aventureros y Exploradores, descubrir las maravillas que encierra el corazón de África, enfrentarse a tribus Zulúes o buscar el Palacio de la Reina de Saba, son algunas de las muchas posibilidades que nos presenta este juego; así como, tener que desenmascarar a los miembros de alguna sociedad secreta que pretenden derrocar al gobierno de un país usando nuevas armas, inventos o incluso la superstición del pueblo y el ocultismo. Europe 1900 permite a los Directores de Juego y a los Jugadores sumergirse de pleno en el ambiente de la época, dando lugar a infinidad de posibilidades a la hora de jugar las diferentes aventuras. ¿Quien no ha querido llevar a un Indiana Jones, pero 50 años antes? Sortear trampas mortales al descubrir las primeras tumbas egipcias, luchar contra los ejercitos del Kaisser Guillermo en África,...

El sistema de juego es totalmente nuevo, así como el de generación de personaje, accesible para un público de todo tipo. Se valora más la interpretación que las tiradas de dados, pero las tiradas de dados representan el azar de la vida... Las acciones se realizan mediante una combinación de habilidades. En Europe 1900 se busca el realismo a la hora de jugar, las fichas de personaje se pueden rellenar de forma muy intuitiva y nos darán toda la información que necesitamos a la hora de interpretar a dicho personaje, además, las habilidades de las que dispondrá, su estado de salud y sus conocimientos. Todo ello va muy ligado, tanto a la edad del personaje, como a su profesión. Dichas habilidades serán las que una vez comenzada la aventura, permitan al personaje superar ciertas dificultades, enfrentarse a sus enemigos u obtener la información que precise.

martes, 24 de abril de 2012

Reglamento Duelsoft

Para todos los que nos han pedido el manual del reglamento del juego de duelos Duelsoft, aquí os lo entregamos maquetado y pisto para imprimir y usar.



Previsualización

By salva_rossello at 2012-04-23
 
Para poder descargarlo, podeis hacerlo aquí

domingo, 26 de febrero de 2012

Estamos en movimiento



Desde Vol-145 volvemos a estar en marcha.
Los proyectos que en estos momentos estamos manejando son:

 JdR Europe 1900





 

JdR Jabato

 










  



Organización de la IV Convención Steampunk y Retrofuturista.











 Colaboración en las Strategic Land VI











Y en cartera carios temas que algunos están iniciados y otros en estudio y en espera de tener más tiempo para poder iniciarlos.

Por ello indicar que este año 2012 promete ser bastante condensado en trabajos.
Saludos.
Salva.

jueves, 5 de enero de 2012

Fotos III Convención Steampunk y Retrofuturista - 4

Cuarta entrega de fotos de la convención.

Y ahora le toca a la parte lúdica de la convención.

Sala de juegos.

Partida de Europe 1900







Partida de Zhenoghaia.







Dytopian War





Desgraciadamente no tenemos fotos del resto de partidas, como Brumas de Alba, entre otros de los que también se hicieron. Lo sentimos.

Duelsoft.



















































El campeón del II Torneo Oficial de Duelsoft: