Llevando ya un tiempo en proceso y estándo ya en boca de muchos, presentamos uno de nuestras criaturas desde Vol-145: Europe 1900.
Europe 1900 es un juego de rol
de carácter Steampunk que se aleja de los mundos de fantasía de otros
sistemas y propone un mundo alternativo, más conocido por todos,
jugadores o no jugadores, donde la sociedad, la economía y la política
han seguido el cauce normal de la historia, pero la técnica y la
tecnología han seguido su curso y su evolución a través de los motores a
vapor, el electromagnetismo y los autómatas.
En Europe 1900 no es un juego exento de fantasía, ya que podemos estar
corriendo aventuras dentro del Nautilus, ayudar en una investigación al mismísimo Sherlock Holms, podremos acompañar a Phileas Fogg a través
de su travesía a lo largo del mundo, seguir los pasos de David Livingstone
y llegar al corazón del Nilo o ayudar a Scotland Yard a capturar a
Jack el Destripador por las calles de Londres.
Europe 1900 es un juego que se basa en hechos históricos de finales de
1800 y principios de 1900, pero con la característica del
retrofuturismo, donde en un punto dramático de la evolución histórica,
las cosas suceden diferentes: un pasado alternativo, donde el motor de
explosión es descartado y se perfeccionan tecnologías ya existentes como
la electricidad, el telégrafo o los motores a vapor. Todo ello enmarcado en el apogeo de
la era Victoriana en Europa.
En esa época, los grandes imperios estaban en el viejo continente, por
lo que los grandes aventureros era o Británicos, Alemanes, Franceses,
Belgas, Holandeses, Españoles, Italianos, Austriacos, Hungaros, Turcos ...
Un juego que le da importancia al uso de la tecnología y la ciencia de
la época, con normas y reguladores especiales; dando lugar a un juego de
ficción especulativa y steampunk. Las máquinas, las armas, los
inventos, y demas mecanismos se basan en a la tecnología histórica y sin
desfases: por ejemplo, no se verán mochilas con vapor perpetuo para
mover un brazo mecánico, unas turbinas diesel para volar o cualquier
otro desfase, ya que hay que tener en cuenta que una caldera de vapor
debe estar alimentándose constantemente y lleva fuego, o que las baterias eléctricas, uno de los grandes inventos de finales de siglo XIX, son de proporciones realmente grandes. En Europe 1900
encontraremos tecnología realista, mecanismos de vapor que se mejoran
hasta superar a los que podemos tener en la actualidad con gasolina,
autómatas reprogramados a base de interruptores y válvulas (autómatas
sin "cerebro" y realizando funciones fijas, no robots como hoy en día
nos imaginamos), el inicio de la computación de Babbage, implantes mecánicos (no biónico), armas a base de
pólvora y armas de energía eléctricas en base a los descubrimientos de
Tesla (rayguns). Es decir, un juego con una alta carga de ficción
especulativa, al más puro estilo de la primera ciencia-ficción.
Europe 1900 presenta la segunda era dorada del los Aventureros y
Exploradores, descubrir las maravillas que encierra el corazón de
África, enfrentarse a tribus Zulúes o buscar el Palacio de la Reina de
Saba, son algunas de las muchas posibilidades que nos presenta este
juego; así como, tener que desenmascarar a los miembros de alguna
sociedad secreta que pretenden derrocar al gobierno de un país usando
nuevas armas, inventos o incluso la superstición del pueblo y el
ocultismo. Europe 1900 permite a los Directores de Juego y a los
Jugadores sumergirse de pleno en el ambiente de la época, dando lugar a
infinidad de posibilidades a la hora de jugar las diferentes aventuras.
¿Quien no ha querido llevar a un Indiana Jones, pero 50 años antes?
Sortear trampas mortales al descubrir las primeras tumbas egipcias,
luchar contra los ejercitos del Kaisser Guillermo en África,...
El sistema de juego es totalmente nuevo, así como el de generación de
personaje, accesible para un público de todo tipo. Se valora más la
interpretación que las tiradas de dados, pero las tiradas de dados
representan el azar de la vida... Las acciones se realizan mediante una
combinación de habilidades. En Europe 1900 se busca el realismo a la
hora de jugar, las fichas de personaje se pueden rellenar de forma muy
intuitiva y nos darán toda la información que necesitamos a la hora de
interpretar a dicho personaje, además, las habilidades de las que
dispondrá, su estado de salud y sus conocimientos. Todo ello va muy
ligado, tanto a la edad del personaje, como a su profesión. Dichas
habilidades serán las que una vez comenzada la aventura, permitan al
personaje superar ciertas dificultades, enfrentarse a sus enemigos u
obtener la información que precise.