VOL-145 es un colectivo especializado en la organización y coordinación de eventos y otros trabajos lúdicos, ofreciendo la solución integral para el servicio requerido.

Nuestra filosofía como organizadores se basa en el trabajo en equipo y en un alto nivel de exigencia. Consideramos primordial una buena relación personal con el cliente, conseguir la confianza para desarrollar e implantar los proyectos lúdicos de una manera mucho más distendida. Para lograrlo ofrecemos servicios personalizados, con una respuesta rápida, efectiva y creativa a las inquietudes o ideas que puedan tener, para optimizar los resultados del evento o trabajo a coordinar.


vol145@vol145.es

lunes, 27 de diciembre de 2010

Feliz Año Nuevo !!!

Nuevamente estamos a finales de un viejo año y ha llegado la navidad.

Nuevamente nos autoprometemos todos que vamos a terminar de realizar el proyecto que tenemos previsto como nuestra Opera Prima, pero normalmente se queda sólo en la Gran Campaña que algunos de los jugadores recordarán durante un tiempo, sólo hasta que otro master, o nosotros mismos, realicen una campaña o partida mejor. Es ley de vida, que le vamos a hacer.

Y nuevamente nos preparamos nuestra agenda lúdica con que haremos una cosa y otra y otra, para que al final se quede en haber hecho una tercera parte de lo que se ha rellenado en la agenda, más otra parte igual de otras cosas no previstas, tan buenas o más que las apuntadas, pero que no se nos habia pasado ni por asomo por la cabeza de hacerlas. Que le vamos a hacer, también es ley de vida.

Pero espero, de todo corazón que ente nuevo año que empieza ya mismo, nos permita realizar, a ti, a mi, a todos, como mínimo esa tercera parte diseñada, y como no la otra parte de sorpresa anual.

¡¡Feliz navidad a todos!!

miércoles, 8 de diciembre de 2010

Perspectiva educativa y cultural de "juegos de rol"

Desde "Quemando Cromo" nos ha llegado una noticia curiosa, pero que ya era hora que desde los estamentos educativos, reconocieran la realidad de los juegos de Rol, como algo bueno y positivo para la enseñanza y la educación.

En Perspectiva educativa y cultural de "juegos de rol" podemos leer toda una tesis de la universidad de Salamanca sobre el tema.

Leedlo, con paciencia (es bastante largoi y extenso), pero vereis que nop se dejan nada en el tintero y que colocan a los juegos y jugadores de Rol, en el sitio que realmente debemos estar, no como bichos raros ni a punto de perder la cordura, sino todo lo contrario, gente centrada, con un alto poder de decisión y con una extremada claridad de saber lo que queremos.

Enhorabuena por la tesis, y por la Universidad de Salamanca, por haberlo puesto en la Red.

Manifiesto por una Red Neutral




Los ciudadanos y las empresas usuarias de Internet adheridas a este texto MANIFESTAMOS:

  1. Que Internet es una Red Neutral por diseño, desde su creación hasta su actual implementación, en la que la información fluye de manera libre, sin discriminación alguna en función de origen, destino, protocolo o contenido.
  2. Que las empresas, emprendedores y usuarios de Internet han podido crear servicios y productos en esa Red Neutral sin necesidad de autorizaciones ni acuerdos previos, dando lugar a una barrera de entrada prácticamente inexistente que ha permitido la explosión creativa, de innovación y de servicios que define el estado de la red actual.
  3. Que todos los usuarios, emprendedores y empresas de Internet han podido definir y ofrecer sus servicios en condiciones de igualdad llevando el concepto de la libre competencia hasta extremos nunca antes conocidos.
  4. Que Internet es el vehículo de libre expresión, libre información y desarrollo social más importante con el que cuentan ciudadanos y empresas. Su naturaleza no debe ser puesta en riesgo bajo ningún concepto.
  5. Que para posibilitar esa Red Neutral las operadoras deben transportar paquetes de datos de manera neutral sin erigirse en “aduaneros” del tráfico y sin favorecer o perjudicar a unos contenidos por encima de otros.
  6. Que la gestión del tráfico en situaciones puntuales y excepcionales de saturación de las redes debe acometerse de forma transparente, de acuerdo a criterios homogéneos de interés público y no discriminatorios ni comerciales.
  7. Que dicha restricción excepcional del tráfico por parte de las operadoras no puede convertirse en una alternativa sostenida a la inversión en redes.
  8. Que dicha Red Neutral se ve amenazada por operadoras interesadas en llegar a acuerdos comerciales por los que se privilegie o degrade el contenido según su relación comercial con la operadora.
  9. Que algunos operadores del mercado quieren “redefinir” la Red Neutral para manejarla de acuerdo con sus intereses, y esa pretensión debe ser evitada; la definición de las reglas fundamentales del funcionamiento de Internet debe basarse en el interés de quienes la usan, no de quienes la proveen.
  10. Que la respuesta ante esta amenaza para la red no puede ser la inacción: no hacer nada equivale a permitir que intereses privados puedan de facto llevar a cabo prácticas que afectan a las libertades fundamentales de los ciudadanos y la capacidad de las empresas para competir en igualdad de condiciones.
  11. Que es preciso y urgente instar al Gobierno a proteger de manera clara e inequívoca la Red Neutral, con el fin de proteger el valor de Internet de cara al desarrollo de una economía más productiva, moderna, eficiente y libre de injerencias e intromisiones indebidas. Para ello es preciso que cualquier moción que se apruebe vincule de manera indisoluble la definición de Red Neutral en el contenido de la futura ley que se promueve, y no condicione su aplicación a cuestiones que poco tienen que ver con ésta.

La Red Neutral es un concepto claro y definido en el ámbito académico, donde no suscita debate: los ciudadanos y las empresas tienen derecho a que el tráfico de datos recibido o generado no sea manipulado, tergiversado, impedido, desviado, priorizado o retrasado en función del tipo de contenido, del protocolo o aplicación utilizado, del origen o destino de la comunicación ni de cualquier otra consideración ajena a la de su propia voluntad. Ese tráfico se tratará como una comunicación privada y exclusivamente bajo mandato judicial podrá ser espiado, trazado, archivado o analizado en su contenido, como correspondencia privada que es en realidad.

Europa, y España en particular, se encuentran en medio de una crisis económica tan importante que obligará al cambio radical de su modelo productivo, y a un mejor aprovechamiento de la creatividad de sus ciudadanos. La Red Neutral es crucial a la hora de preservar un ecosistema que favorezca la competencia e innovación para la creación de los innumerables productos y servicios que quedan por inventar y descubrir. La capacidad de trabajar en red, de manera colaborativa, y en mercados conectados, afectará a todos los sectores y todas las empresas de nuestro país, lo que convierte a Internet en un factor clave actual y futuro en nuestro desarrollo económico y social, determinando en gran medida el nivel de competitividad del país. De ahí nuestra profunda preocupación por la preservación de la Red Neutral. Por eso instamos con urgencia al Gobierno español a ser proactivo en el contexto europeo y a legislar de manera clara e inequívoca en ese sentido.







NOTA: Si te sientes cómodo y representado por este texto, dale toda la difusión que puedas y quieras: reprodúcelo, enlázalo, tradúcelo, compártelo, vótalo… todas esas cosas que puedes hacer con total tranquilidad y libertad gracias, precisamente, al hecho de que tenemos todavía una red neutral. Hagamos posible el seguir teniéndola.

viernes, 19 de noviembre de 2010

CUADERNOS DE AVENTURAS LITE 1900

CUADERNOS DE AVENTURAS LITE 1900
Desde el equipo de desarrollo de EUROPE 1900, hemos creado una línea de aventuras independientes que incorpora una versión reducida del reglamento, fichas de personajes pregenerados, las características más importantes de los Pnj, trama, historia y toda la información necesaria para que ser jugada en cualquier momento; los CUADERNOS DE AVENTURAS LITE 1900.

El Templo del Rey Mono es el primero de estos CUADERNOS DE AVENTURAS LITE 1900, diseñadas para ser empezadas y terminadas en una o dos sesiones de juego (entre 3 y 5 horas mínimas de juego totales), en meses venideros irán apareciendo de forma regular en el Blog http://europe1900.blogspot.com/ nuevas aventuras, mientras el equipo de desarrollo trabaja en la preparación, edición y maquetación final del reglamento básico. Y todas ellas diseñadas, como en esta primera aventura, para que cualquier persona pueda ejercer de Director de Juego, sin necesidad de haber jugado nunca a Rol o siendo un Director avanzado.

Todas las aventuras que vayan saliendo en los CUADERNOS DE AVENTURAS LITE 1900, serán de libre distribución, descargándose desde nuestro blog, o desde los links que harán llamadas al mismo, desde otras páginas amigas, tanto de otros Blogs como de Foros.

Por ello os recomendamos no os perdáis el próximo CUADERNOS DE AVENTURAS LITE 1900 que en breve aparecerá en nuestro Blog http://europe1900.blogspot.com/

EL TEMPLO DEL REY MONO

Desde el equipo de desarrollo de EUROPE 1900, no complace anunciar que ya esta disponible nuestro primer modulo autojugable y gratuito.


El Templo del Rey Mono es una aventura para varios jugadores, que os transportará a lo más profundo de la India colonial de 1895.




¡Pincha en el siguien enlace para descargarlo!: http://www.mediafire.com/?qmpnd8d5j1r8ycx


Para hacernos llegar vustras dudas, opiniones, pedir aclaraciones, etc, podeis visitar nuestro foro http://europe1900.foroactivo.com/forum.htm o enviar un correo a desarrollo.europe1900@gmail.com
Esperamos que disfruteis de esta aventura y de las que estan por llegar.

lunes, 15 de noviembre de 2010

II Convención Steampunk - 3

Por fin empiezan a llegar fotos del Duelsoft.

Pero antes, las fotos de todo un Steampanker, de unos 60 años, y vestido en toda regla.




Y respecto al torneo, lo primero El Sr. Misterio, Ganador del Torneo.



Y ahora el resto de fotos del torneo, empezando por una en la que se puede apreciar parte del gran público que aglutino el torneo.







II Convención Steampunk - 2

Pues siguen cayendo fotos, pero ninguna del duelsoft realizado. Grrrr!

Pero empecemos viendo como vinieron a la convención. Un auténtico lujo el verlos. Primero a los pocos que estuvieron por la mañana.







Y por la tarde, los trajes y vestidos de la gente no dejaban de sorprendernos.





La zona más visitada, después del Salón de Té, fue la sala de exposiciones, por la que circularon todos los asistentes.




Pero hubieron otras actividades, como el taller de “Cómo hacer una Ray-Gun”



Como no, la partida de la mañana de nuestro Europe 1900.



O la partida de que hubo por la mañana de Zhenoghaia.




Y una mención especial a Abraam, con su Salón de Té, nuestro vicio en la Convención (Gracias Abraam).

II Convención Steampunk - 1

Ya se ha terminado la convención. Como aficionado al retrofuturismno debo decir que ha tenido muy buena acogida y ha venido muchísima más gente que en la primera, que se realizó el año pasado.

Pero vayamos a la parte que nos compete, a la de la intervención por parte de miembros de Tirant lo Dau.

Por la mañana, la convención se levanto a las 9h. por un grupo de voluntarios del foro, preparando la exposición, las salas,… Y los primeros empezaron a llegar más con cara de dormidos que con cara de ganas de convención, a partir de las 10h.

La presentación de Europe 1900 se retrasó 15 min. ya que no se llenaba la sala; no por otro motivo que por que no llegaban asistentes del evento. Al final, todo el que fue llegando desde las 10 hasta las 11’30, momento en que finalizó la presentación, estaban en la sala de conferencias.

Nada más finalizar la presentación del juego (oh que lastima!, no tenemos fotos), entre los asistentes que habían madrugado se llenó la 1ª mesa no programada de Europe 1900.

Por la tarde, con la gente más despejada de la fiesta del viernes noche, empezó a llegar mucha, mucha gente a la convención. A las 16h teníamos cola para llenar 2 mesas de Europe 1900. El torneo de Duelsoft… No tengo fotos del mismo (espero conseguirlas), pero la expectación por ver como los asistentes se disparaban entre ellos fue tan tremenda, que tuvimos más de 200 personas de espectadores (y no es exagerando).

Pero mejor, veamos las fotos, y lo primero es ver a Maxi y Sergi ganándose el Té que se bebían, llevando las 2 partidas de la tarde.









Pero también hubieron otras actividades dentro de la convenció, como por ejemplo la sala de exposiciones, una de las salas más visitadas, ya todas sus piezas eran dignas de ver, en especial las aquí presentadas (desde mi humilde punto de vista, claro está).







lunes, 8 de noviembre de 2010

El Templo del Rey Mono [Modulo de Presentación Europe 1900]

El próximo sábado 13 de Noviembre, coincidiendo con la presentación del juego en la Convención Steampunk de Barcelona, estará disponible el primer módulo de iniciación y presentación del juego.

El módulo se podrá descargar de forma gratuita desde nuestro foro o nuestro blog de Europe 1900 y contiene una aventura lista para ser jugada, fichas de personajes pregenerados y una introducción al sistema de juego de Europe 1900.

DUELSOFT - EUROPE 1900

Esta modalidad ha sido diseñada dentro de Europe 1900, para los eventos SteamPunk que se realizan en España. Simplemente consiste en que dos duelistas, con sus correspondientes Padrinos de Duelo, se presenten ante el juez del duelo y diriman sus diferencias mediante el noble arte del duelo con armas de fuego. Muy al estilo Victoriano y Eduardino.

Como esto es un juego, es evidente que no se realizarán con armas de fuego reales, sino con armas tipo Nerf, de las que lanzan proyectiles inofensivos de espuma.

Este nuevo juego se puede realizar en dos modalidades, una por torneo de eliminación automática y otra simplemente por el puro goce del juego sin puntuación.
En la primera modalidad, denominada Torneo, el Juez del torneo pone a disposición de los contendientes dos armas idénticas, que los padrinos de cada contendiente revisarán y escogerán cual será la más idónea para su apadrinado. Los duelistas se situarán espalda contra espalda y el árbitro contará los pasos. Cuando los duelistas den el último paso, estos se girarán y comenzarán a disparar a su oponente. El primero de los duelistas en perder sus puntos de vida perderá el duelo. Los ganadores de cada duelo pasarán a la siguiente fase del torneo.

La segunda modalidad, denominada Duelo de Honor, es idéntica a la primera, no siendo torneo y las armas podrán ser traídas por los duelistas. En este caso será el Juez el que certificará su validez para la contienda. Esta modalidad es más por el goce del juego o porque realmente deban de dirimir una diferencia entre caballeros honorables.

Y en la II Convención Steampunk Spain se presentará esta modalidad adicional del juego Europe 1900, mediante un torneo para todos los que deseen participar y echar unas buenas risas.

Presentación de Europe 1900


http://europe1900.blogspot.com/


Se ha creado un nuevo juego de rol steampunk desde una perspectiva más historicista. Partidas en Planta 1, Sala Taller 1. De 16h a 19,30h. Inscripciones abiertas, se recomienda inscripción previa, plazas limitadas. Enviar a convencion.steampunk@gmail.com

Presentación por los autores a las 11h en la Sala de Actos, planta 3

Europe 1900 es un juego de rol de carácter Steampunk que se aleja de los mundos de fantasía de otros sistemas y propone un mundo alternativo, más conocido por todos, jugadores o no jugadores, donde la sociedad, la economía y la política han seguido el cauce normal de la historia, pero la técnica y la tecnología han seguido su curso y su evolución a través de los motores a vapor, el electromagnetismo y los autómatas.

En Europe 1900 no es un juego exento de fantasía, ya que podemos estar corriendo aventuras jentro del Nautilus, ayudar en una investigación con el mismo Sherlock Holms, podremos acompañar a Phileas Fogg a través de su travesía a lo largo del mundo, seguir los pasos de David Lingstone y llegar al corazón del Nilo o ayudar a Scotland Yard a capturar a Jack el Destripador por las calles de Londres.

Europe 1900 es un juego que se basa en hechos históricos de finales de 1800 y principios de 1900, pero con la característica del retrofuturismo, donde en un punto dramático de la evolución histórica, las cosas suceden diferentes: un pasado alternativo, donde el motor de explosión es descartado y se perfeccionan tecnologías ya existentes como el telégrafo o los motores a vapor. Todo ello enmarcado en el apogeo de la era Victoriana en Europa.
En esa época, los grandes imperios estaban en el viejo continente, por lo que los grandes aventureros era o Británicos, Alemanes, Franceses, Belgas, Españoles, Italianos, Austriacos, Hungaros, Turcos ...

Un juego que le da importancia al uso de la tecnología y la ciencia de la época, con normas y reguladores especiales; dando lugar a un juego de ficción especulativa y steampunk. Las máquinas, las armas, los inventos, y demas mecanismos se basan en a la tecnología histórica y sin desfases: por ejemplo, no se verán mochilas con vapor perpetuo para mover un brazo mecánico, unas turbinas diesel para volar o cualquier otro desfase, ya que hay que tener en cuenta que una caldera de vapor debe estar alimentándose constantemente y lleva fuego. En Europa 1900 encontraremos tecnología realista, mecanismos de vapor que se mejoran hasta superar a los que podemos tener en la actualidad con gasolina, autómatas reprogramados a base de interruptores y válvulas (autómatas sin "cerebro" y realizando funciones fijas, no robots como hoy en día nos imaginamos), implantes mecánicos (no biónico), armas a base de pólvora y armas de energía eléctricas en base a los descubrimientos de Tesla (rayguns). Es decir, un juego con una alta carga de ficción especulativa, al más puro estilo de la primera ciencia-ficción.

Europe 1900 presenta la segunda era dorada del los Aventureros y Exploradores, descubrir las maravillas que encierra el corazón de África, enfrentarse a tribus Zulúes o buscar el Palacio de la Reina de Saba, son algunas de las muchas posibilidades que nos presenta este juego; así como, tener que desenmascarar a los miembros de alguna sociedad secreta que pretenden derrocar al gobierno de un país usando nuevas armas, inventos o incluso la superstición del pueblo y el ocultismo. Europa 1900 permite a los Directores de Juego y a los Jugadores sumergirse de pleno en el ambiente de la época, dando lugar a infinidad de posibilidades a la hora de jugar las diferentes aventuras. ¿Quien no ha querido llevar a un Indiana Jones, pero 50 años antes? Sortear trampas mortales al descubrir las primeras tumbas egipcias, luchar contra los ejercitos del Kaisser Guillermo en África,...

El sistema de juego es totalmente nuevo, así como el de generación de personaje, accesible para un público de todo tipo. Se valora más la interpretación que las tiradas de dados, pero las tiradas de dados representan el azar de la vida... Las acciones se realizan mediante una combinación de habilidades. En Europa 1900 se busca el realismo a la hora de jugar, las fichas de personaje se pueden rellenar de forma muy intuitiva y nos darán toda la información que necesitamos a la hora de interpretar a dicho personaje, además, las habilidades de las que dispondrá, su estado de salud y sus conocimientos. Todo ello va muy ligado, tanto a la edad del personaje, como a su profesión. Dichas habilidades serán las que una vez comenzada la aventura, permitan al personaje superar ciertas dificultades, enfrentarse a sus enemigos u obtener la información que precise.

El viaje empieza ya! ¡Bienvenidos a Europe 1900!

Resumen Programación Convención Steampunk


Aquí podrá ver la programación de la Convención resumida.

Algunas actividades como las partidas de rol y los talleres tienen doble turno, para poder ofrecer mayor elección al visitante. Otras también necesitan de inscripción previa. Toda la información de cada actividad está detalladísima si clica cada actividad subrayada.


Sábado 13 de noviembre.

Todo se realiza en el Espai Jove la Fontana (Gran de Gràcia 190-192, Barcelona). La entrada es Gratuita.

Apertura al público: 10,30h

Durante todo el día
Exposiciones de arte y artesanía steampunk, photocall y stands no-comerciales. Planta -2
Salón de té. Planta 3, Sala de Actos, mitad A.

A partir de las 11h, durante la mañana:
Presentación Juego de rol Europe 1900. Planta 3, Sala de Actos, mitad B. De 10,50h a 11,10h.
Partida de rol (juego de interpretación) Reinos de Hierro. Inscripción previa, plazas limitadas. Planta 1, Sala Taller 1. De 11,15h a 14h
Partida abierta de rol Zhenoghaia. Planta 2, Sala Taller 2. De 11h a 14h.

A partir de las 12h:
Conferencia y mesa redonda "Retrofuturismos y Steampunk en el mundo actual". Planta 3, Sala de Actos, mitad B. De 12h a 14h.
Taller "Hazte tu propia raygun". Planta 1, Sala Polivalent. De 12h a 14h.

De 14h a 16h las actividades, menos la exposición, cesarán o minimizarán su actividad. Pausa para el almuerzo/comida.

A partir de las 16h:
Partida de rol Europe 1900. Inscripción previa, plazas limitadas. Planta 1, Sala Taller 1. De 116h a 19h.
Partida abierta de rol Zhenoghaia. Planta 2, Sala Taller 2. De 16h a 19h.
Conferencia y mesa redonda "Literatura del siglo XIX y Literatura Steampunk". Planta 3, Sala de Actos, mitad B. De 16h a 18h.
Taller "Hazte tu propia raygun". Planta 1, Sala Polivalent. De 16h a 18h.

A partir de las 18h:
Presentación del videoclip "My Salvation". De 18,05h a 18,15h. Planta 3, Sala de Actos, mitad B.
Presentación del videoclip de los Tiki Phantoms. De 18,20h a 18,30h. Planta 3, Sala de Actos, mitad B.

A partir de las 18,30h:
Exhibición de galas retrofuturistas y compañías de aventuras, duelo de rayguns y sesión abierta de fotógrafos. De 18,30h a 20,30h

Cerramos a las 21h para reabrir a las 22h

A partir de las 22h:
Espectáculo de danza y artes escénicas retro, vintage y retrofuturistas, seguido de concierto con Cesarée y fiesta. Hasta las 2h.


Domingo 14 de noviembre

A partir de las 16h, en Piacere Caffe (Pl. Sagrada Familia, 6):
Tertulia sobre Distopías en el cine y la Literatura.

A partir de las 19h (Nou de la Rambla, 137):
Encuentro en el bar Serie B. Cierre de la Convención

Convención Steampunk y Retrofuturista 2010, Barcelona

¡Damas y caballeros!
Nos complace anunciarles que este 2010 volveremos a mundos retrofuturistas de aventuras, misterio, mecánica fascinante, pistolas de rayos mortíferos, viajes al vapor, piratas en los cielos y exploradores en mundos perdidos. La ciencia romántica retornará, y una elegancia neoretro vestirá nuestras mentes.

Llega la segunda edición de la Convención Steampunk y Retrofuturista en Barcelona. Desde esta Convención queremos mostrar a todo tipo de públicos cómo los retrofuturismos, surgidos desde varios géneros literarios, han ido cambiando y evolucionando inspirando artes, artesanías, artes decorativas, e incluso aficionados a la Historia e Historia de la Ciencia, y amantes de la estética retro. Este evento es para todos los públicos, no sólo para el amante del steampunk que le gusta ataviarse de tal forma, para el que también tenemos preparadas algunas actividades especiales, sino que también es para el que siente curiosidad, para el que es amante de la literatura, el que busca nuevos rumbos creativos o incluso se interesa por nuevas visiones del mundo en pleno siglo XXI.



Se celebrará en el barrio de Gracia, un barrio con mucha historia, y cargado de un aire modernista, el 13 de noviembre.

Lugar: Espai Jove La Fontana. Gran de Gràcia 190-192, Barcelona.
Cómo llegar: a 2 minutos de L3 Fontana(una parada después de Diagonal hacia Trinitat Nova), en la misma calle. L6 Y L7 (ferrocarriles) en Sant Gervasi/Pça Molina (10 minutos). Buses: 16, 17, 22, 24, 27, 28, 31, 32, 39, 92, 114 (consultar TMB para más precisión).
Fecha y horario de apertura: de 10,30h a 21h -con posibilidad a concierto hasta las 3h, seguiremos informando y confirmando.
Entrada a la Convención: gratuita.


Las actividades oficiales serán desde exposiciones de arte y estética steampunk y retrofuturista, tertulias y conferencias, y salón de té, juegos, talleres y presentaciones oficiales, y muchas más sorpresas, gratas para todo el mundo.

No existe ningún tipo de obligación oficial, moral ni social de venir ataviado de ninguna forma en especial.



Id reservando ya estas fechas, ¡qué la máquina está calentando ya!

jueves, 10 de junio de 2010

¿Os vais a perder las Strategic Land IV?

Para los que no sepáis que son las Strategic Land, sólo decir que son unas jornadas que cómo mínimo se realizan 1 al año ó 2 en el mejor de los casos (1 cada 6 meses), dependiendo de la disponibilidad de los organizadores.
Inicialmente se crearon para poder jugar a todos los juegos de estrategia que se desee, ya que disponemos de casi 1300 m2 para este tipo de evento.

En ellas se están realizando torneos de Warhammer 40K y de Warhammer FB, con trofeos y premios.
Pero más que mil palabras, lo mejor será que veáis imágenes de las últimas realizadas.

Zona de mesas de Warhammer




















Asistentes ambientados con sus ejércitos:




Kilos y Kilos de Dados de la muerte:




Zona de Talleres: Pintado de figuras






Entregas de premios






¿¿Y os lo vais a perder??

Normas para los torneos de las Strategic Land IV

Actividades

Torneo de Warhammer 40K y Fantasy
Es un torneo como el que hemos ido organizando hasta ahora. 2000 puntos.
Listas de ejércitos: Deberán ser enviadas por mail en formato word, excel, .txt o .pdf. No se admitiran army builders, ya que no tenemos todos los que hay en internet (ni queremos). Estas listas deberemos tenerlas antes del domingo 4 de julio. Todos los listados se confirmarán (sean correctas o tengan algún fallo) antes del martes 6 de julio, por si hubiese alguna rectificación. Las rectificaciones deberán estar en nuestro poder, tambian vía mail, antes del jueves 8 de julio. Cualquier ejercito entregado despues del día 4 de julio que no sea una rectificación solicitada por nosotros, no será aceptada. Los listados rectificados entregados vía mail despues del día 8, tampoco serán aceptados. Todos los listados no confirmados y aceptados no tienen opción a participar en el torneo.

Mails envio de listas:
- sergi.rico@gmail.com
- salva_rossello@hotmail.com

El coste de la inscripción será GRATUITO, se recomienda a los participante que traigan la comida, ya que se comera a pie de mesa. De todas formas, delante de Boca Nord hay un bar donde comprar bocatas y refrescos.
Habra varios premios, tanto para los ganadores de los torneos como para los majortes clasificados.
Si tenéis alguna duda más, no dudéis en postear en este tema.

Torneos:

Los dos Torneos se haran a 2000 puntos con las listas de organización estandar de cada ejercito. Solo se permiten listas de libros de ejercito o codex vigentes (eso excluye las listas de “tormenta del caos” o “el ojo del terror”) Si se tiene alguna duda sobre la vigencia de una lista, podeis consultarlo a sergi.rico@gmail.com - salva_rossello@hotmail.com, o en este foro (http://tirantlodau.foroactivo.com/forum.htm), antes de enviar la lista definitiva.

Torneo de Warhammer Fantasy.

El torneo consistirá en tres partidas.

Las puntuaciones de cada batalla sera:

Masacrado: 0
Derrota Decisiva: 3
Derrota marginal: 7
Empate: 10
Victoria Marginal: 13
Victoria Decisiva: 17
Masacre: 20
Cumplir objetivo secundario de misión: +5

Esta novedad permite que cada jugador obtener asta 25 puntos por partida.


Batalla 1

Escenario Batalla Campal
Objetivo secundario: Asesinato.
Se ha de eliminar la miniatura que ejerza de comandante del contrincante.

Batalla 2

Escenario Batalla Campal
Objetivo secundario: Caza de brujas
Se ha de eliminar al hechicero/mago/brujo... de más nivel del contrincante, si hay varios del mismo nivel el contrincante marcara cual es el objetivo. En el caso de Enanos, se ha de eliminar a uno de sus Señores de las Runas o Herrero Rúnico.

Batalla 3

Escenario Batalla Campal
Objetivo secundario: Incursión
Se ha de conseguir que 2 unidades por encima del 50% de efectivos originales acaben la partida en la zona de despliegue del contrincante.

La deportividad se puntuara al final de cada partida de 0 a 5 (0 si la partida es un desastre, 3 si ha sido un partida normalita y 5 si ha sido la mejor partida de tu vida)

Torneo de Warhammer 40.000

El torneo consistirá en tres partidas.

Las puntuaciones de cada batalla sera:

Derrota: 0
Empate: 10
Victoria: 20
Cumplir objetivo secundario de misión: +5

Esta novedad permite que cada jugador obtener asta 25 puntos por partida.

Batalla 1

Escenario: Asegurar el Control (5 objetivos)
Objetivo secundario: Asesinato.
Se ha de eliminar el C.G. que más puntos cueste del contrincante.
Despliegue: Choque de Patrullas

Batalla 2

Escenario: Ocupar y Mantener
Objetivo secundario: Eliminar las Comunicaciones.
La principio de la partida cada jugador designara una de sus unidades (representará la unidad que lleva los equipos de comunicaciones con la flota y el resto del ejercito). Se ha de eliminar dicha unidad del enemigo.
Despliegue: Punta de lanza

Batalla 3

Escenario: Aniquilación
Objetivo secundario: Incursión
Se ha de conseguir que 2 unidades que puntúen acaben la partida en la zona de despliegue del contrincante.
Despliegue: Batalla Campal

La deportividad se puntuara al final de cada partida de 0 a 5 (0 si la partida es un desastre, 3 si ha sido un partida normalita y 5 si ha sido la mejor partida de tu vida.

[Jornada] Strategic Land IV


Como cada año para las mismas fechas y dentro del marco de las fiestas del Barri del Carmel, se presenta el actual Torneo de Warhammer Fantasy Battle y Warhammer 40K.

Fecha: sábado 10 de julio de 2010

Organiza: Tirant lo Dau. http://tirantlodau.foroactivo.com/

Lugar: Espai Joce Boca Nord, C/ Agudells 37-45 - 08032 Barcelona

Transportes: Metro L-5 Horta, Autobuses 10, 19, 39, 45, 86, 87

Bases del torneo: A 3 partidas de 6 turnos o máximo 3h. cada una. La puntuación será tal como marcan los manuales vigentes, según reglamentos actuales de Warhamer y torneos de Games Workshop.

Nº de Jugadores: Máximo 30 jugadores; aproximadamente 20 jugadores de Warhammer Fantasy y 10 jugadores de Warhammer 40K. Esta proproción puede variar, dependiendo del máximo de listas presentadas de cada torneo, pero siempre como máximo 30 jugadores en total.

Premios: Estos premios son dobles, ya que se dará lo mismo para Warhammer Fantasy como Warhammer 40.000:
- Campeón absoluto: Diploma, trofeo 1º clasificado y figura de Warhammer (Fantasy o 40K, dependiendo del torneo), valorado en 50,- €
- 2º Clasificado: Diploma y trofeo 2º Clasificado.
- 3º Clasificado: Diploma y trofeo 3º Clasificado.
- Mejor General: Diploma
- Mejor Ejercito Pintado: Diploma (sólo podrán optar a este premio los ejércitos totalmente pintados, pudiendo quedar desierto).
- Mejor Jugador: Diploma.
- El último clasificado: Mención especial (diploma) y cuchara de palo.
- NOTA: Es posible que más de un premio coincida con un mismo jugador, por meritos propios, ya que se darán por estricto reconocimiento de puntuaciones; ejemplo, mejor jugador, mejor ejército pintado, mejor general y campeón absoluto, como ya pasó en otra edición.

Precio del torneo: GRATUITO.

Puntuación Ejércitos: 2.000 pts. y se recomienda que se traigan los ejércitos totalmente pintados (es más estético), aunque no es obligatorio.

Horario: Apertura de puertas y repartición de mesas 10h. Finalización 20h. Se recomienda traer taper, bocata o lo que sea, ya que se comerá sobre el tablero de juego, por tener el tiempo muy ajustado. Frente a Boca Nord existe un Bar donde pedir Bocadillos, en el caso de no traerlo.

Listas de ejércitos: Deberán ser enviadas por mail en formato word, excel, .txt o .pdf, en catalán o castellano. No se admitiran army builders, ya que no tenemos todos los que hay en internet (ni queremos). Estas listas deberemos tenerlas antes del domingo 4 de julio. Todos los listados se confirmarán (sean correctas o tengan algún fallo) antes del martes 6 de julio, por si hubiese alguna rectificación. Las rectificaciones deberán estar en nuestro poder, tambian vía mail, antes del jueves 8 de julio. Cualquier ejercito entregado despues del día 4 de julio que no sea una rectificación solicitada por nosotros, no será aceptada. Los listados rectificados entregados vía mail despues del día 8, tampoco serán aceptados. Todos los listados no confirmados y aceptados no tienen opción a participar en el torneo.

Mails envio de listas:
- sergi.rico@gmail.com
- salva_rossello@hotmail.com

OS ESPERAMOS!!

lunes, 8 de febrero de 2010

[Información] Jornadas Lúdicas con colaboracion de otros clubs


Por fin hemos creado VOL145 (C) para la creación y organización de eventos.

De momento sólo hemos colgado el proyecto de unas Jornadas diseñadas hacer un par de años para un conocido restaurante del Área Metropolitana de Barcelona el 9 de Junio de 2.008, para promocionar los locales del mismo. Más adelante se irán colocando los anteriores y algún que otro posterior que tambien hemos hecho.

Se debe tener en cuenta que en estas jornadas se introdujo muchos de los diseños utilizados anteriormente por nosotros en otras jornadas. En este caso se pretendia promocionar el evento haciendo que los clubs presentes fueran los que organizasen las actividades de forma independiente de Organización Central, para que ubiese una pluraridad mayor y que entre los clubs se conpenetraran y conjugaran, sin necesidad de existencia de ribalidades malsanas.

Asimismo se debe partir del concepto que estas jornadas permite separarse cada una de las diferentes áreas, para que puedan hacerse monotemáticas y no multitemáticas.

Lo que tambien es de lógica es que para este evento no se termino de diseñar las contraprestaciones que se le dehberían dar a los clubs por su presencia, por lo que a falta de hablar con los mismos y con las editoriales, así como los patrocinadores del evento, no se indica como realizarlo, ya que esto debe ser realizado tras varias reuniones bilaterales.

Estas Jornadas no se llegaron a realizar debido a que uno de los patrocinadores del evento no quiso seguir adelante con ello, por los motivos que fuesen. No por ello quiere decir que no sea factibles de realizar.

JOCS AMB TECA

Barcelona, 9 de Junio de 2.008

Se debe considerar las Jocs Amb Teca, unas Jornadas lúdicas y de estilismo friky. Con ello queremos indicar que además de los juegos tradicionales para este tipo de evento, se debe considerar el incluir otro tipo de actividades muy relacionadas con el mundo lúdico, y que suele olvidarse, apartarse e, incluso, despreciarse.

Los apartados que en este evento tendría que haber serán:

TEMATICAS

- Zona de tiendas/empresas. Está zona debería estar repartida por los diferentes espacios lúdicos que, dependiendo de su ubicación, tendrían que estar “arropando” a esas actividades. Realmente no es una zona propia en si misma, sino que es una subzona de cada una de los espacios o zonas lúdicas.
- Zona Rol. Zona destinada exclusivamente para partidas de Rol. En esta zona debería estar dividida por varias subzonas
     * Una parte donde estaría las tiendas/empresa, junto con clubs de Rol, los cuales deberían estar rodeando la zona lúdica o de juegos.
     * La zona central de la misma deben existir mesas para:
     * Los diferentes clubs puedan organizar partidas programadas, auspiciadas o no por las editoriales, en las que tenga cabida para jugar el público asistente.
     * Parte de esas mesas, que pueda ser utilizada por el público, de forma libre, mediante solicitud de su ocupación. Estas mesas libres serian para que los asistentes, por libre albedrío puedan montar sus propias partidas libres. También debe ser utilizada para el público que adquiera prestado juegos de la Ludoteca.
- Punto Ludoteca. Este punto, que puede o no estar compartido por el Punto de Información, es donde se pueden prestar juegos cedidos por las diferentes entidades presentes, para que el público asistente pueda probar o jugar sin necesidad de depender de los clubs, ni de si han traído material propio para jugar o no. Este material podrá ser utilizado por el público en las mesas libres que deberán estar repartidas por todo el recinto.
- Zona Cartas. Esta zona debe ser destinada para partidas de Cartas coleccionables, tanto las de Magic, como las que otras empresas quieran promocionar. Esta zona debería estar dividida por varias subzonas
     * Una parte donde estaría las tiendas/empresa, junto con clubs de Rol, los cuales deberían estar rodeando la zona lúdica o de juegos.
     * La zona central de la misma deben existir mesas para las diferentes partidas de cartas, tanto las organizadas por las entidades, como las que el propio público quiera realizar entre ellos.
- Zona WarGames y juegos de mesa. Esta zona debería ser una de las más grandes, no por su importancia, sino por el espacio que ocupan los tableros de juego. En esta zona debe estar claramente diferenciada una serie de subzonas destinadas a diferentes actividades:
     * Warhammer Fantasy y 40K. Esta zona, auspiciada por Games Workshop, debe existir mesas suficientes como para absorber un torneo de unas 30 – 40 personas jugando simultáneamente todos los días.
     * Histórico. Zona destinada a juegos de 15mm y 20mm, que actualmente está volviendo a despuntar, en especial por jugadores de cierta edad y poder adquisitivo, desencantados de Warhammer.
     * Resto, Como Infinity, Warmachine, Catán ... Zona en la que más que torneos, deberá estar destinada para partidas entre publico y como demostración de esos juegos.
- Zona Videojuegos. Zona destinada para juegos tanto de PC, como de consolas.
     * Una parte donde estaría las tiendas/empresa, los cuales deberían estar rodeando la zona lúdica o de juegos.
     * La zona central de la misma deben existir mesas para que el público asistente pueda jugar y/o probar diferentes juegos de PC y consola. Estas actividades pueden ser simplemente el probar el juego, realizar partidas en Red entre diferentes usuarios, o mediante algún concurso con su correspondiente premio.
- Zona Variada. Esta zona deberá ser compartida por el resto de actividades lúdicas, de coleccionismo y otros, como cómic, manga, Libros y editoriales. ...
- Zona Talleres y Charlas. Zona destinada a la realización de diferentes talleres y mesas redondas.


ACTIVIDADES

Las actividades que se deben realizar, independientemente de las zonas serán:
- Rol:
     * Partidas programadas. Esta actividad deberá ser realizada por los clubs y totalmente auspiciada por las editoriales, tanto por el material utilizado, como por los posibles premios que pudieran darse.
     * Partidas Libres. Que se realizarán en las mesas libres para el público. Este préstamo de la mesa “puede” ser de forma libre, con la premisa de solicitar por adelantado ese espacio en Punto Lúdico, o mediante el pago de ese préstamo, por un importe simbólico u otra modalidad diferente.
- Cartas:
     * Torneo de cartas. Tanto de Magic, como de cualquier otro juego. Esta actividad deberá estar realizada y organizada por una de las entidades presentes, sea club o empresa, en la que deberá darse un premio o similar.
     * Partidas libres. Ídem a las de Rol.
- WarGames:
    * Warhammer Fantasy y 40K. Esta actividad deberá ser un torneo de cada uno de los 2 juegos, en la que se otorgará un premio al ganador del mismo. Tener en cuenta que son 3 días los que estarán jugando, bien sea por eliminatoria o por puntuación. Games Workshop deberá otorgar un premio en estas modalidades.
     * Histórico. Si las partidas realizadas de 1mm y de 20mm no son demos y se realizan torneos, se debe partir del concepto de dar premios para los mismos.
     * Resto. El resto de las actividades deberá estar realizada por clubs o empresas para que constantemente esta zona este activa.
- Otros:
     * Karaoke. Actividad destinada a los Otakus de Manga/anime. Actividad que le gusta mucho a todos los seguidores de manga/anime y que suele hacerse como un concurso y con la entrega de un premio al ganador.
     * Pases de Películas, tanto Anime como otras, pidiendo los correspondientes permisos.
     * Cosplay. En eventos de estas características siempre existe público que viene disfrazado. Se deberá realizar un concurso de Cosplay (disfraces). Curiosamente podemos tener como muestra a la Legión 501 de Star Wars. Uno del Jurado podrá ser el propio Darth Vader oficial de España/Europa. El colofón inicial, intermedio o final, podría ser una desfilada de toda la gente disfrazada, bien por la calle (pidiendo los permisos correspondientes), y/o por dentro del recinto.
- Conciertos.
     * Para las noches del viernes y el sábado, seria interesante que se realizarán conciertos de grupos variopintos; por ejemplo, el viernes por la noche, desde las 8h hasta las 10h u 11h se podría hacer un concierto de música Manga. El motivo de poner estos horarios es que la mayoría de los asistentes serán menores de edad y no podrán llegar excesivamente tarde a sus casas. El sábado podría hacerse un concierto con varios grupos, de diferentes estilos, ya que a todos los jugadores les gustan estilos diferentes: celta, heavy,...
- Talleres.
     * Taller de Escenografía. Taller destinado a la iniciación o la realización avanzada de elementos escénicos para partidas de WarGames.
     * Taller de Pintado. Taller destinado a la iniciación o avanzada de pintado tanto de figuras como de escenografía.
     * Taller de Modelaje. Taller destinado al aprendizaje de realización de piezas y/o figuras mediante el modelaje con masillas.
     * Taller de Cosplay. Taller destinado a la iniciación de la fabricación de disfraces de los diferentes “héroes” de películas, comics, ...
     * Taller de dibujo comic. Taller destinado a las nociones básicas para poder dibujar personajes de comic, tanto estilismo Marvel como Manga.
     * ...
- Mesas redondas, Charlas y exposiciones.
     * Pueden programarse diferentes mesas redondas y charlas sobre temas en concreto, que sean de interés para el público y organizadas por reconocidas empresas o personajes.
     * Se pueden repartir por las diferentes zonas, exposiciones de diferente índole: dibujos, portadas de comics, figuras de coleccionismo, cartas de coleccionismo, ...
- Videojuegos.
     * Partidas de prueba y demostración de los juegos, nuevos o no.
     * Partidas y/o torneos en red y/o partidas por puntuación, con premios a los mejores.
- Otros. Se puede permitir otro tipo de actividades, a realizar por los diferentes clubs o empresas en las que pueden “llamar” al público, mediante la actividad y dando premios al mejor, como por ejemplo el juego del “Friky más débil” o tipo Trivial.

Por Salvador Rosselló

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